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基于fpga二維小波變換核的實時可重構(gòu)電路

發(fā)布時間:2015-11-10 15:57    發(fā)布者:designapp
關(guān)鍵詞: fpga , 小波變換 , IP核
項目背景及可行性分析  

2.1 項目名稱及摘要:  

基于fpga二維小波變換核的實時可重構(gòu)電路  

現(xiàn)場可編程門陣列為可進化設(shè)計提供了一個理想的模板。FPGAs 提供了一個硬件環(huán)境 ,這個環(huán)境 可將邏輯物理實現(xiàn)和 布線資源 按照為了特定功能所配置的比特流而重新組織構(gòu)建起來。 RTR設(shè)計工具 繞過傳統(tǒng)的fpga綜合以及比特流生成過程 使可進化設(shè)計成為可能. JBits工具套裝 就為在Xilinx 的Virtex系列和4000系列設(shè)備上進行RTR設(shè)計提供了一個設(shè)計環(huán)境! 

這個項目旨在利用JBits實時可重構(gòu)系統(tǒng)完成一個基于二維離散小波變換核的全面設(shè)計過程 ,這包括仿真 ,調(diào)試 ,以及搭建 硬件與可重構(gòu)計算平臺的接口。 JBits API的發(fā)展使對Xilinx 4000 系列和Virtex系列 器件配置比特流成為可能 。應(yīng)用JBits API, 設(shè)計者可以繞開傳統(tǒng)的邏輯綜合和物理實現(xiàn)步驟 而允許高速比特流的重構(gòu)。比較于asic 使用JBits 可以創(chuàng)造更高性能的電路以用于實時可重構(gòu)系統(tǒng) 。因此 JBits API成為 設(shè)計一個有效的基于fpga的 實時可重構(gòu)和可進化設(shè)計的必要工具! 

2.2 應(yīng)用背景  

隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機系統(tǒng)面臨的問題越來越復(fù)雜,如何保證復(fù)雜系統(tǒng)的可靠性成為一個不容忽視的問題?蛇M化硬件給我們提供了一個很好的解決方案。可進化硬件EHW(Evolvable Hardware)是將進化算法和可編程邏輯元件融合在一起而產(chǎn)生的一種新的硬件研究流派。當(dāng)所使用的環(huán)境發(fā)生變化時,或被放置于未知的環(huán)境中時,這種硬件會自動地改變內(nèi)部結(jié)構(gòu),使之經(jīng)常處于最適合狀態(tài),快速高效地完成規(guī)定的任務(wù)! 

可編程門陣列(FPGA)以其獨有的優(yōu)點為國外多數(shù)研究人員用作硬件進化平臺。EHW利用FPGA的在線可編程技術(shù)(ISP)及動態(tài)重構(gòu)技術(shù),將FPGA的配置信息作為染色體,通過遺傳算法(GA)對其進行反復(fù)的適應(yīng)度計算,交叉和變異,最終進化出符號環(huán)境要求的個體(即電路配置),從而使電路適合環(huán)境的變化! 

與此同時,隨著FPGA技術(shù)的發(fā)展,芯片的性能越來越強、規(guī)模越來越大、開發(fā)的周期越來越長,使得芯片設(shè)計業(yè)正面臨一系列新的 問題:設(shè)計質(zhì)量難以控制,設(shè)計成本也越來越高。IP(Intelligence Property)技術(shù)解決了當(dāng)今芯片設(shè)計業(yè)所面臨的難題。IP是指可用來生成ASIC和PLD的邏輯功能塊,又稱IP核(IP Core)或虛擬器件(VC)。設(shè)計者可以重復(fù)使用已經(jīng)設(shè)計并經(jīng)過驗證的IP核,從而專注于整個系統(tǒng)的設(shè)計,提高設(shè)計的效率和正確性,降低成本。目前數(shù)字IP已得到了充分的發(fā)展,可以很方便地購買到IP核并整合到SoC的設(shè)計中。 
 

  
圖 1 FPGA 中的 可進化ip核和 普通 ip核  

因此,可以考慮將進化硬件的思想應(yīng)用于IP核的設(shè)計中,設(shè)計一種可進化的IP核,根據(jù)當(dāng)前的環(huán)境進化出相應(yīng)的電路,并能夠在普通的可重構(gòu)器件中實現(xiàn)。                                
                  
2.3 研究現(xiàn)狀  

1 可進化IP核  

從進化硬件的經(jīng)驗可知,系統(tǒng)通常只有一部分是適應(yīng)性的(可進化的),另一部分可以通過傳統(tǒng)的不可變的電路來實現(xiàn)。同樣,使用IP核構(gòu)造的系統(tǒng)也是有些IP核是可進化的,有些IP核是不可變的。可進化的那些IP核稱為可進化組件或可進化IP核。  

可進化IP核像普通的IP核一樣被存儲在組件庫中,在被下載并放在一個可重構(gòu)器件中后,它們將自動地進化它們的內(nèi)部電路。當(dāng)不再需要適應(yīng)性行為時,可以從可重構(gòu)器件中刪除可進化IP核?蛇M化IP核和普通IP核的復(fù)用方式相同! 

2 可進化IP核的一般體系結(jié)構(gòu)  

如圖1所示,可進化IP核由可重構(gòu)電路,基因單元和控制器構(gòu)成(本文中可重構(gòu)電路是指可進化IP核內(nèi)的一個部分;可重構(gòu)器件是指整個可重構(gòu)平臺,如FPGA)。這里要強調(diào)的是,基因單元不包含適應(yīng)度計算,它只實現(xiàn)基因的操作、染色體存儲和適應(yīng)度存儲。適應(yīng)度的計算和環(huán)境由其它的核來提供;騿卧梢恍┡渲貌⑸陷d到可重構(gòu)電路中去,環(huán)境對這些配置進行評估,并將適應(yīng)度值發(fā)送給IP核。可進化IP核實際上是一個由環(huán)境控制的電路生成器。  

環(huán)境(由其它核提出)和可進化IP核之間的通信如下:首先IP核被初始化(生成初始化種群),然后進入如下無限循環(huán)——當(dāng)環(huán)境發(fā)生變化后,環(huán)境計算當(dāng)前電路配置的適應(yīng)度,并判斷電路是否適應(yīng)環(huán)境。如果染色體存儲器中的配置不可用,則向IP核發(fā)出控制信息,IP核開始進化。即基因單元把硬件配置信息作為染色體,根據(jù)適應(yīng)度對其進行交叉、變異等遺傳操作,生成一個新的種群。環(huán)境對新種群進行適應(yīng)度計算,并判斷是否有滿足當(dāng)前環(huán)境的個體(配置)。若沒有,向IP核發(fā)控制信息,遺傳單元繼續(xù)對電路配置進行進化,直至有滿足當(dāng)前環(huán)境的配置為止;若有,則將適應(yīng)度值發(fā)給IP核,IP核用這個新生成的最優(yōu)配置來重配置可重構(gòu)電路,并在染色體存儲器中保存當(dāng)前最優(yōu)配置及其適應(yīng)度值,等待來自環(huán)境的下一個請求! 

環(huán)境總是要求下載當(dāng)前最優(yōu)的進化電路,因此,IP核必須保存目前為止最優(yōu)的配置,并且在需要的時候提供出去?蛇M化IP核總是屏蔽重構(gòu)過程,因此它對于外部環(huán)境來說是不可見的! 

對于一些特殊的應(yīng)用,必須為它們開發(fā)專用的可進化IP核,因為反映應(yīng)用的要求基因單元和可重構(gòu)電路的體系結(jié)構(gòu)將使進化過程優(yōu)于一個隨機的搜索。由于適應(yīng)度計算是在IP核外進行的,因此IP核原則上支持動態(tài)適應(yīng)度函數(shù)和無限的進化。可進化IP核可以用軟件實現(xiàn)! 

三 項目實施方案  

3.1方案基本功能框圖  


  
圖2 系統(tǒng)框圖  


  
圖3 DWT2D核原理圖  


  
圖 4 由四個RTP核構(gòu)成的四拍FIR濾波器                                    
                  
1.硬件部分  

可進化IP核的實現(xiàn)  

3.1 實現(xiàn)中的問題  

可復(fù)用的IP核通常有軟核、固核和硬核三種。本文討論的是軟核。本文的目標是,設(shè)計和實現(xiàn)以HDL源代碼(例如,VHDL)表示的可進化IP核。其優(yōu)點是IP核的表示獨立于平臺,這樣它們就可以在各種不同的目標結(jié)構(gòu)中運行。要解決的主要問題是,可進化的IP核的內(nèi)部可重構(gòu)電路的自動重構(gòu)(因為它們是可進化的)! 


  
圖 5 用vertex slice 實現(xiàn)的虛擬可重構(gòu)電路  

當(dāng)一個可進化IP核從一個組件庫中被下載到可重構(gòu)器件的一個指定位置時,它的內(nèi)部可重構(gòu)電路必須進行重構(gòu)。這就意味著這個可重構(gòu)器件中的一些可編程塊必須能配置這個可重構(gòu)器件的其它內(nèi)部可編程塊。另外,這個可進化IP核(它的基因單元)能被放置于這個可編程陣列(即可重構(gòu)器件)的任何位置,也就是說,這個可重構(gòu)器件中必須支持內(nèi)部重構(gòu)! 

FPGA以其動態(tài)可重構(gòu)的優(yōu)點,無疑是可進化IP核的最佳實現(xiàn)平臺。然而,通常的FPGA并不支持內(nèi)部重構(gòu),而只允許通過一個特殊的配置接口外部重構(gòu)(如圖5)。目前,只存在一種支持內(nèi)部重構(gòu)的平臺,就是單元陣列,但這種芯片目前還相當(dāng)少。因此,為了在普通FPGA器件實現(xiàn)可進化IP核,使之能在實際應(yīng)用中發(fā)揮作用,必須采用其它的一些方法。硬件虛擬化是基于FPGA的系統(tǒng)常用的一種設(shè)計技術(shù)。從這個思想出發(fā),本文采用了一個被稱為虛擬可重構(gòu)電路的技術(shù)來實現(xiàn)可進化硬件中的內(nèi)部可重構(gòu)電路。但文中對設(shè)計虛擬可重構(gòu)電路的概念進行了擴展! 

3.2 虛擬可重構(gòu)電路  

一些FPGA芯片支持部分重構(gòu),也就是允許可重構(gòu)系統(tǒng)的一部分重構(gòu),而不影響其余部分的運行。部分重構(gòu)的優(yōu)點在于,其重構(gòu)所花的時間比全部重構(gòu)更少。本文以支持部分重構(gòu)的Xilinx Virtex FPGA為例,來說明虛擬可重構(gòu)電路的實現(xiàn)。IP核可以動態(tài)地下載到FPGA或從FPGA刪除。所有的操作都通過Virtex重構(gòu)端口和Jbits接口來完成。當(dāng)一個可進化IP核被下載時,它的重構(gòu)位串在指定位置構(gòu)靠下列單元;虛擬可重構(gòu)電路、基因單元和控制器。  

圖5表明,虛擬可重構(gòu)電路實際上是一種在普通FPGA上實現(xiàn)的新的可重構(gòu)電路。本例中由八個可編程元素構(gòu)成,由Virtex單元(slice)實現(xiàn)。Virtex單元實現(xiàn)新的可編程元素陣列、新的布線電路和新的配置存儲器。虛擬電路能內(nèi)部重構(gòu),但如果有其它新的配置存儲器與之連接,也可從FPGA的I/O引腳配置。  

這種方法的優(yōu)點在于:可根據(jù)具體的應(yīng)用需要準確地設(shè)計可編程元素陣列、布線電路和配置存儲器。虛擬可重構(gòu)電路的重構(gòu)方式和粒度能準確地反映具體應(yīng)用的需要。通過虛擬可重構(gòu)電路,很容易把領(lǐng)域知識插入到基因單元和可重構(gòu)電路的體系結(jié)構(gòu)中,從而獲得電路軟件模型的精確實現(xiàn)! 

圖6給出了一個虛擬可編程元素的例子。這個虛擬可重構(gòu)電路由8個這樣的元素構(gòu)成,有4個輸入和2個輸出。這些虛擬可編程元素稱為可重配置功能塊CFB(Configurable Functional Blocks)。每個CFB對應(yīng)一個配置位串(這里的位串為6位),其中兩個配置位決定了CFB的功能,其它四位定義了輸入的連接信息。布線電路由多路器組成,它們由配置存儲器中的位串控制。配置存儲器由Virtex單元構(gòu)成,一個Virtex單元包含兩個觸發(fā)器,用于存儲配置位串中的兩位。配置存儲器的所有位都連到多路器,多路器控制布線和CFB中功能的選擇! 

虛擬可重構(gòu)電路中CFB的數(shù)量由具體的應(yīng)用決定。虛擬可重構(gòu)電路用結(jié)構(gòu)級VHDL語言來描述,但是一些基本的電路(例如“MAX”電路)用行為級來描述。虛擬可重構(gòu)能在不同的目標器件下綜合,目標器件并不需要支持部分重構(gòu)! 


  
圖 6 虛擬可重構(gòu)電路及其中一個CFB的實現(xiàn)  

3.3 基因單元和控制器  

基因單元和控制器的實現(xiàn)通常有兩種選擇:采用普通微處理器實現(xiàn),或者設(shè)計一個專用的電路來實現(xiàn)。  

專用的電路是指一種進化算法的硬件實現(xiàn),目前在可進化硬件領(lǐng)域已經(jīng)開發(fā)了很多這樣的實現(xiàn)。這種算法的優(yōu)點是電路的進化速度快,適合于復(fù)雜的應(yīng)用! 

采用微處理器實現(xiàn)時,可以購買或免費獲得現(xiàn)成的微處理器軟核,如Xilinx提供的MicroBlaze和PicoBlaze微控制器IP核,Altera生產(chǎn)Nios核,等等。此外,如果給出的目標可重構(gòu)器件中有片上處理器,可以使用片上處理器,Xilinx Virtex II Pro XC2VP50芯片包含四個PowerPC處理器。處理器必須通過編程來執(zhí)行程序,它們能和核周圍的環(huán)境進行通信并完成對染色體的基因操作。此外,處理器還負責(zé)內(nèi)部虛擬可重構(gòu)電路的重構(gòu)。              
                  
2. 軟件部分  

(1)bit n 的生成過程  


  
圖 7 輸出地址bit n 的生成  


  
圖 8 輸入地址bit n 的生成  

(2)部分代碼  

1 #Configuring F and G look-up tables with JBits  
/* define row and column values */  
int row = 5; int col = 4;  
/* define logic function for F LUT */  
int[] F_LUT_Vals = Expr.F_LUT(“~(F1&F2&F3&F4)”);  
/* define logic function for G LUT */  
int[] G_LUT_Vals = Expr.G_LUT(“~(F1|F2|F3|F4)”);  
/* set the F LUT value for slice 0 */  
jbits.set(row, col, LUT.SLICE0_F, F_LUT_Vals);  
/* set the G LUT value for slice 1 */  
jbits.set(row, col, LUT.SLICE1_G, G_LUT_Vals);  
2 #: Adding and configuring an OutputCore  
/* create a signal to run to the cross bar pins on the Slaac1V X2 */  
Bus XBar = new Bus("XP_XBAR", null, 20);  
/* create a new board */  Slaac1VBoard slaac1V = new Slaac1VBoard("SLAAC1V");  
/* add a cross bar output core to slaac1V board instance */  
int XBarOutput = slaac1V.addOutput(Xbar.getName(), XBar);  
/* configure the IOB resources output operation */  
slaac1V.setOutputInvertT(XBarOutput, true);  
/* implement the slaac1V board */  
slaac1V.implement(0, "slaac1V.ucf");  
3 #Code showing how Slaac1V SRAMs are distinguished through signal names.  
/* define memory signals for Slaac1V X2 memories 0 and 1 */  
Bus addr[] = new Bus[2];  
Bus data[] = new Bus[2];  
/* memory address */  
addr[0] = new Bus("XP_MEM0_ADDR", null, 18); /* SRAM 0 */  
addr[1] = new Bus("XP_MEM1_ADDR", null, 18); /* SRAM 1 */  
/* memory data */  
data[0] = new Bus("XP_MEM0_DATA", null, 12); /* SRAM 0 */  
data[1] = new Bus("XP_MEM1_DATA", null, 12); /* SRAM 1 */  
4 #AdderTree input index computations and partitioning process  
/* calculate the “parent” adder index */  
int log = (int) Math.ceil(Math.log((double)range)/Math.log(2.0));  
int parentAdder = low + (int) Math.pow(2.0,log - 1);  
/* calculate the right sided adder input index */  
range = high - parentAdder;  
log = (int) Math.ceil(Math.log((double)range)/Math.log(2.0));  
int RHSIndex = ((int) Math.pow(2.0, log - 1)) + parentAdder;  
/* calculate the left sided adder input index */  
range = parentAdder - low;  
log = (int) Math.ceil(Math.log((double)range)/Math.log(2.0));  
int LHSIndex = ((int) Math.pow(2.0, log - 1)) + low;  
/* partition left hand side of parent adder recursively */  
AIndex[parentAdder - 1] = LHSIndex - 1;  
deriveAdderTree(low, parentAdder);  
/* partition right hand side of parent adder recursively */  
if (RHSIndex != parentAdder)  
{  
BIndex[parentAdder - 1] = RHSIndex - 1;  
deriveAdderTree(parentAdder, high);  
}  
else /* required if there is an odd number of tree inputs */  
{  
BIndex[parentAdder - 1] = treeInPort.length - 1;  
}  
5 # Slaac1VBoard.java code  
public class Slaac1VBoard extends Board  
{  
public Slaac1VBoard(String name) throws CoreParameterException  
{  
super(name);  
setXCVPackage(xcvPackage);  
setGCLK(GCLK);  
};  
private XCVPackage xcvPackage[] =  
{  
new xcv1000_fg680(), new xcv1000_fg680(), new xcv1000_fg680()  
};  
private static int GCLK = 2;  
}; /* end of Slaac1V board class. */  

3.2 需要的開發(fā)平臺


                                
                                                               
                                
               
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