在我們的電子系統(tǒng)中,當(dāng)需要用到大量的按鍵輸入時,普通的獨立按鍵和矩陣鍵盤已經(jīng)無法滿足我們的輸入需求,這個時候,我們需要使用一種功能更加強(qiáng)大的鍵盤,來幫助我們輸入更多的信息。在pc機(jī)上,我們經(jīng)常使用104鍵的鍵盤,這種鍵盤與pc機(jī)的接口,可分為USB接口和PS2接口,我們FPGA要實現(xiàn)USB接口比較困難,因為USB的接口線路,不是標(biāo)準(zhǔn)的TTL電平,而PS2接口,則使用標(biāo)準(zhǔn)的TTL電平,那么我們今天就使用FPGA來解碼驅(qū)動一個采用PS2接口的pc機(jī)鍵盤,用這個鍵盤來擴(kuò)展我們FPGA的輸入系統(tǒng),以使我們能夠方便的輸入更多的信息。 一、 實驗?zāi)康?/strong> 實現(xiàn)采用PS2協(xié)議的PC機(jī)鍵盤的解碼,最終將PS2鍵盤作為FPGA系統(tǒng)的一個標(biāo)準(zhǔn)輸入設(shè)備。 二、 實驗原理 PS2鍵盤的內(nèi)部結(jié)構(gòu)我們不需要過多的去關(guān)注,我們只需要關(guān)心其接口協(xié)議,正確的解碼其發(fā)送過來的按鍵信息即可,至于解碼到的按鍵信息該怎么處理,不同的應(yīng)用有不同的處理方式,這里就不做過多的介紹。PS2協(xié)議的簡單描述如下: PS2協(xié)議總共由兩根線組成,一根時鐘線和一根數(shù)據(jù)線。這里我們將采用PS2協(xié)議的鍵盤稱為從機(jī),將控制和解碼PS2協(xié)議的一方成為主機(jī),生活中最常見的主機(jī)便是我們的PC機(jī)。PS2總線協(xié)議的兩根線中,時鐘線傳輸時鐘信號,該時鐘信號始終由從機(jī),即鍵盤產(chǎn)生。PS2協(xié)議發(fā)送一個字節(jié)的數(shù)據(jù)總共有11位,分別為 1位起始位 8位數(shù)據(jù)位 1位校驗位 1位停止位 PS2從機(jī)發(fā)送一個完整數(shù)據(jù)包的時序圖如下所示: 圖2-1 PS2從機(jī)發(fā)送數(shù)據(jù)時序圖 相信熟悉UART協(xié)議的同學(xué)一眼就能看出來,PS2協(xié)議和我們最熟悉的UART通信協(xié)議非常相似,那么我們的工作就簡單了,既然鍵盤按照這個協(xié)議發(fā)送數(shù)據(jù),我們FPGA作為主機(jī),只需要正確的實現(xiàn)該協(xié)議的解碼,將其中的8位數(shù)據(jù)位讀取出來即可。由圖可知,數(shù)據(jù)在時鐘的下降沿處是穩(wěn)定的,因此我們只需要去捕獲時鐘信號的下降沿,并在檢測到這個下降沿時去讀取數(shù)據(jù)線上的電平,就能夠正確的讀到數(shù)據(jù)。 以上是PS2協(xié)議中從機(jī)到主機(jī)的一個通訊過程,實際在PS2協(xié)議中,包含了從機(jī)到主機(jī)和主機(jī)到從機(jī)的通信時序,只是在我們進(jìn)行PS2鍵盤的解碼時,可以不需要進(jìn)行主機(jī)到從機(jī)的通信,因此這部分內(nèi)容小梅哥就不在這里講解了,如果大家以后要解碼PS2鼠標(biāo)的話,就會用到主機(jī)到從機(jī)的通信了。 上面只是簡單的介紹了PS2從機(jī)到主機(jī)的通信協(xié)議,我們知道了鍵盤是一個字節(jié)一個字節(jié)的往主機(jī)發(fā)送數(shù)據(jù)的,但是,每個字節(jié)代表了什么內(nèi)容呢,我們還需要對照鍵盤編碼對照表來查看。 鍵盤掃描碼分為第一套掃描碼、第二套掃描碼和第三套掃描碼,我們?nèi)粘I钪谐R姷膾呙璐a絕大多數(shù)采用第二套掃描碼,因此這里小梅哥就只附上第二套掃描碼的內(nèi)容。 實際一個按鍵由按下到釋放時鍵盤將按照如下的規(guī)定往主機(jī)發(fā)送數(shù)據(jù): 只要一個鍵被按下,這個鍵的通碼(MAKE)就被發(fā)送到計算機(jī)。通碼只表示鍵盤上的一個按鍵,它不表示印刷在按鍵上的那個字符。 這就意味著在通碼和ASCII碼之間沒有已定義好的關(guān)聯(lián), 直到主機(jī)把掃描碼翻譯成一個字符或命令。 雖然多數(shù)第二套通碼都只有一個字節(jié)寬,但也有少數(shù)“ 擴(kuò)展按鍵”的通碼是兩字節(jié)或四字節(jié)寬,這類的通碼第一個字節(jié)總是為E0H(如“END”、“HOME”……)。正如鍵按下通碼就被發(fā)往計算機(jī)一樣, 只要鍵一釋放, 斷碼就會被發(fā)送。每個鍵都有它自己唯一的通碼,它們也都有唯一的斷碼。 幸運的是,你不用總是通過查表來找出按鍵的斷碼―― 在通碼和斷碼之間存在著必然的聯(lián)系。 多數(shù)第二套斷碼有兩字節(jié)長,它們的第一個字節(jié)是F0H, 第二個字節(jié)是這個鍵的通碼。 例如,當(dāng)我們按下鍵盤上的“A”鍵時,鍵盤就會往主機(jī)發(fā)送”A”鍵對應(yīng)的通碼(MAKE)”1C”,如果你一直按下這個按鍵不釋放,那么在一個短暫的延時之后,鍵盤會再次開始,以一定的速率持續(xù)向主機(jī)發(fā)送”1C“,直到該按鍵被釋放。在該按鍵被釋放后,鍵盤將會向主機(jī)發(fā)送“A ”的斷碼(Break),即首先發(fā)送“F0”,然后下一個字節(jié)再馬上發(fā)送“1C”。 如果我們按下的是“END”、“PAGE UP”等擴(kuò)展按鍵時,會怎么樣呢?這里,以”END”鍵舉例。當(dāng)”END“鍵被按下后,鍵盤會首先向主機(jī)發(fā)送“E0”,發(fā)送完成后,又會接著發(fā)送下一個字節(jié)“69”,釋放時也與前面的普通按鍵類似,先發(fā)送“E0”,然后發(fā)送“F0”,最后再發(fā)送“69”。 由上述分析可知,我們FPGA在解碼到一次數(shù)據(jù)后,還需要對這個數(shù)據(jù)進(jìn)行分析判斷,判斷該數(shù)據(jù)是否為斷碼標(biāo)志“F0”以及擴(kuò)展碼標(biāo)志”E0“。 三、 硬件設(shè)計 PS2電路結(jié)構(gòu)簡單,因此這里就略去。 四、 架構(gòu)設(shè)計 本實驗我們進(jìn)行PS2鍵盤的解碼實驗,并將解碼到的結(jié)果顯示在數(shù)碼管上,同時,為了使我們更加直觀的感受到按鍵被按下和釋放,小梅哥在這里增加了一個蜂鳴器,當(dāng)有按鍵按下或釋放(包括長按時每接收到一個通碼)時,蜂鳴器發(fā)出一個短暫的響聲,來反饋給操作者,讓我們知道我們的解碼模塊解碼到了按鍵信息。設(shè)計結(jié)構(gòu)如下圖所示: 圖4-1 led實驗?zāi)K組織結(jié)構(gòu)圖 詳細(xì)端口名及其意義如下 表4-1 獨立按鍵檢測實驗端口說明 因為存在模塊間的連接,因此有部分內(nèi)部信號,下表為內(nèi)部信號的名稱和功能說明 表4-2 獨立按鍵檢測實驗內(nèi)部信號說明 五、 代碼分析 這里,解碼的關(guān)鍵是PS2接口的時鐘信號,該時鐘為異步時鐘,我們需要通過邊沿檢測的方式來檢測其下降沿,以便根據(jù)下降沿的個數(shù)來確定每個時鐘我們因該做什么,邊沿檢測的電路,前面幾個實驗已經(jīng)講過很多次了,這里便不再做過多的解釋,貼上代碼即可: 以下是代碼片段: reg PS2_Clk_Tmp0,PS2_Clk_Tmp1,PS2_Clk_Tmp2,PS2_Clk_Tmp3; wire nedge_PS2_Clk; /*PS2從機(jī)時鐘下降沿檢測標(biāo)志信號*/ always @ (posedge Clk or negedge Rst_n) if(!Rst_n) begin PS2_Clk_Tmp0 七、 下板驗證 這里,小梅哥在至芯科技ZX2的板子上驗證通過,如下圖: 其中,第三個數(shù)碼管,為0表示普通按鍵通碼,為2表示普通按鍵斷碼,為1表示擴(kuò)展按鍵通碼,為3表示擴(kuò)展按鍵斷碼。 |